เกมroblox ประวัติความเป็นมา เรื่องราวต่างๆ


499 views

เกมroblox ประวัติความเป็นมา เรื่องราวต่างๆ

เกมroblox

Roblox ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ San Mateo รัฐ California คือแพลตฟอร์มสำหรับเล่น reviewsslot และสร้างเกมออนไลน์ผสมผสานกับเครือข่ายสังคม โดยผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นกลุ่มเยาวชน

ทว่า สิ่งที่ทำให้ Roblox มีความโดดเด่นก็คือ ค่ายเกมแห่งนี้ไม่ได้ลงมือออกแบบพัฒนาเกมเอง แต่เป็นผู้จัดเตรียมเครื่องมือและแพลตฟอร์มให้เด็กๆ สร้างสรรค์เกมตามจินตนาการของตน

ที่สำคัญที่สุดคือ Roblox ได้เปลี่ยนผู้เล่นวัยเยาว์กลายเป็นกองทัพผู้ประกอบการหน้าใหม่ นักพัฒนาเกมสามารถทำเงินเสมือนในโลกออนไลน์ที่เรียกว่า Robux จากการขายอุปกรณ์เสริมหรือการอัปเกรดในเกม จากนั้นพวกเขาสามารถนำ Robux ที่ได้รับไปแลกเป็นเงินจริง

“นักพัฒนาที่อยู่บน Roblox จำนวนมากเติบโตขึ้นมาพร้อมกับแพลตฟอร์มนี้” Dave Baszucki ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอวัย 55 ปีของ Roblox กล่าว “และปัจจุบันนักพัฒนาเหล่านี้หลายคนก็เริ่มทำเงินทำรายได้จากแพลตฟอร์ม Roblox”

ผลปรากฏว่านักพัฒนาเกมวัยเยาว์มีฝีมือไม่ใช่เล่นในการสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจ PG SLOT ของเด็กคนอื่นๆ ผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Roblox มีจำนวนมากกว่า 70 ล้านคนต่อเดือน ข้อมูลจาก comScore ชี้ว่าเด็กในช่วงวัย 6-12 ปี ใช้เวลาบน Roblox มากกว่าเว็บไซต์อื่นๆ ในอินเทอร์เน็ต สำหรับผู้ใช้กลุ่มวัยรุ่น Roblox ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับ 2 รองจากเว็บไซต์ของ Google

เมื่อปีที่ผ่านมา Roblox มีกระแสเงินสดเป็นบวกจากรายได้คาดการณ์ 100 ล้านเหรียญ (สำหรับปีนี้รายได้รวมคาดว่าจะทะลุหลัก 200 ล้านเหรียญ) และยังได้ระดมทุนจากกองทุนร่วมลงทุน (VC) ไปกว่า 185 ล้านเหรียญที่ราคาประเมินบริษัทราว 2.5 พันล้านเหรียญ

เหตุผลข้อหนึ่งที่เป็นแรงผลักดันการเติบโต คือ จำนวนเกมอันมหาศาลที่ถูกพัฒนาขึ้นในแต่ละเดือน นักพัฒนากว่า 4 ล้านคนที่อยู่บนแพลตฟอร์มของ Roblox จะออกแบบเกมจำนวนมากกว่า 1 ล้านเกม เกมเหล่านี้ครอบคลุมเกือบทุกประเภท ตั้งแต่เกมแข่งรถและสวมบทบาทแบบดั้งเดิมไปจนถึงแนว “ตำรวจไล่ล่าผู้ร้าย” สุดฮิตอย่าง Jailbreak หรือจำลองการใช้ชีวิตอย่าง Snow Shoveling Simulator และ Work at a Pizza Place

Roblox เกิดขึ้นมาจากบริษัทที่ Baszucki ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีเพื่อการศึกษาชื่อ Knowledge Revolution ที่ได้พัฒนาโปรแกรมซึ่งทำหน้าที่เหมือนห้องทดลอง 2 มิติสำหรับให้ทดลองโจทย์ปัญหาด้านฟิสิกส์

เมื่อปล่อยซอฟต์แวร์ออกสู่กลุ่มตลาดนักเรียน Baszucki พบว่าเด็กๆ ไม่ได้แค่ใช้โปรแกรมจำลองสถานการณ์ตามโจทย์ฟิสิกส์ในหนังสือเรียน แต่พวกเขานำไปจำลองการชนของรถ การถล่มตึก และเหตุการณ์สนุกๆ อีกมากมายเท่าที่เครื่องมือฟิสิกส์ในโปรแกรมจะสามารถทำได้

เกมroblox ประวัติความเป็นมา เรื่องราวต่างๆ

ปี 1998 บริษัทซอฟต์แวร์ด้านวิศวกรรมชื่อ MSC Software ได้เข้าซื้อกิจการ Knowledge Revolution ไปในราคา 20 ล้านเหรียญ Baszucki และ Erik Cassel อดีตรองประธานด้านวิศวกรรมของ Knowledge Revolution ลงมือ “ทุ่มแรงกายแรงใจเป็นเวลากว่า 1 ปีครึ่ง” เพื่อพัฒนา Roblox เวอร์ชั่นแรก ที่ปล่อยออกมาในปี 2005

“ตอนที่เราเริ่มต้น เราวาดภาพถึงโปรแกรมแนวใหม่ที่ผู้ใช้เข้ามาทำอะไรร่วมกัน” Baszucki กล่าว “ประเภทที่สามารถเชื่อมต่อสร้างสัมพันธ์กับเพื่อนเหมือนเครือข่ายสังคมออนไลน์ ประเภทที่ให้อรรถรสความบันเทิง 3 มิติเหมือนเกม ประเภทที่เต็มไปด้วยแนวคิดเจ๋งๆ เหมือนธุรกิจสื่อ และประเภทที่สามารถสร้างสรรค์จินตนาการได้อย่างไร้ขีดจำกัดเหมือนของเล่นตัวต่อ”

ในช่วงแรกนั้นยังมีผู้ใช้งานจำกัด มีคนเข้าใช้งานพร้อมกันสูงสุดเพียง 50 คน แต่เมื่อทั้งสองปล่อย Roblox Studio แอพพลิเคชั่นสำหรับสร้างเกมและสถานการณ์จำลองบน Roblox ออกสู่ตลาด กระแสความนิยมก็ได้แผ่ขยายในวงกว้างขึ้น เมื่อถึง ปี 2012 Roblox มีจำนวนผู้เข้าชมเว็บไซต์ที่ IP ไม่ซ้ำกันมากกว่า 7 ล้านคนต่อเดือน เล่นบาคาร่าออนไลน์ได้ที่ บาคาร่า

ในช่วงการเติบโตบริษัทยังได้ลองเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจหลายรูปแบบ รายได้ในช่วงแรกมาจากค่าโฆษณาและการสมัครสมาชิก Builders Club เพื่อรับสิทธิพิเศษ แต่จากนั้นไม่กี่ปีบริษัทก็ได้เปลี่ยนเป็นรูปแบบธุรกิจที่ใช้ในปัจจุบันที่มีรายได้หลักจากการขายเหรียญ Robux ภายใต้รูปแบบธุรกิจที่ผู้เล่นสามารถนำเหรียญมาแลกเปลี่ยนเป็นเงินเท่ากับว่านักพัฒนารุ่นเยาว์จะได้ส่วนแบ่งเมื่อมีคนใช้จ่ายในเกมที่พวกเขาสร้างขึ้น

ในปี 2017 เหล่านักพัฒนาทำรายได้ไปเกือบ 40 ล้านเหรียญจากแพลตฟอร์มของบริษัท ตัวเลขดังกล่าวคาดว่าจะทะลุ 70 ล้านเหรียญในปี 2018

ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทยังมี โครงการฝึกงานแบบจ่ายเงินเดือน ซึ่งมีจุดประสงค์คล้ายกับศูนย์บ่มเพาะทักษะหรือศูนย์เร่งศักยภาพ เพื่อช่วยนักพัฒนารุ่นเยาว์สร้างสรรค์และปรับปรุงเกม

เนื่องจาก Roblox ไม่ต้องกังวลเรื่องการผลิตเกมหรือแม้แต่วิธีการทำรายได้ ดังนั้นบริษัทจึงสามารถมุ่งเป้าไปที่การวางโครงสร้างระบบเป็นสำคัญ ขณะนี้บริษัทกำลังอยู่ระหว่างการเคลื่อนย้ายแพลตฟอร์มที่อยู่บนคลาวด์ของผู้ให้บริการภายนอกมาไว้บนพื้นที่คลาวด์ของตนเอง โดยบริษัทดึงตัว Dan Williams ซึ่งดูแลการย้ายข้อมูลผู้ใช้จากระบบ Amazon Web Service ให้กับ Dropbox มาร่วมงานกับบริษัท

เป้าหมายต่อไปของบริษัทก็คือขยายธุรกิจในต่างประเทศ ถึงแม้ว่าผู้ใช้งาน Roblox จะมาจากกว่า 36 ประเทศ แต่แพลตฟอร์มมีเพียงภาษาอังกฤษและใช้สกุลเงินดอลลาร์เท่านั้น กระทั่งกลางปีที่ผ่านมา Roblox ได้ดำเนินการเปิดตัวเวอร์ชั่นภาษาสเปน นอกจากนี้ บริษัทได้พัฒนาแพลตฟอร์มในภาษาโปรตุเกสแบบบราซิล ฝรั่งเศส และเยอรมันด้วย

ถึงแม้ว่าแพลตฟอร์มกำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด แต่ Baszucki ยังติดต่อสานสัมพันธ์กับผู้เล่นรายสำคัญซึ่งส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าเขาคือใคร

ระหว่างพาผู้เล่นเดินชมบริษัทในช่วงเช้าวันศุกร์ บรรดาเด็กๆ พากันส่ายหัวเมื่อทีมงานถามว่าเคยได้ยินชื่อ Dave Baszucki บ้างหรือไม่ แต่เมื่อเธอถามอีกครั้งว่ารู้จัก Builderman ไหม ทุกคนพากันตอบอย่างเสียงดังฟังชัดว่า “รู้จัก” เกมroblox

เป็นอย่างไร กันบ้างคะ กับเนื้อหา สาระ ที่แอดมิน ได้ นำเสนอไป หวังว่า หลายท่าน คงจะ ชอบกัน เพราะ Roblox นั้น ได้มีการเปลี่ยนผู้เล่น ที่เป็น วัยรุ่น ทำให้ กลายเป็น กองทัพ ผู้ประกอบการ หน้าใหม่ ได้ด้วย อย่าดูถูก เกมไปเลย ทีเดียว นักพัฒนาเกม สามารถ ทำเงิน เสมือน ในโลกออนไลน์ ที่เรียกว่า Robux ได้ด้วยนะ นี่อาจจะ เป็นความรู้ ใหม่ ที่หลายท่าน อาจจะ ยังไม่เคย ได้ยินเลย ด้วยซ้ำ จากการที่ เริ่มขาย อุปกรณ์เสริม หรือ การอัปเกรดในเกม จากนั้น พวกเขา สามารถนำ Robux ที่ได้รับไปแลกเป็นเงินจริง

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม เกม2คน เล่นกับเพื่อน บน PS4

อัพเดทล่าสุด : 9 กรกฎาคม 2021

joker joker joker